Mahasiswa KKN UKI Toraja Kelurahan Botang Ciptakan Inovasi Game Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android
- account_circle Arsyad Parende
- calendar_month 1 jam yang lalu
- comment 0 komentar
- print Cetak

info Atur ukuran teks artikel ini untuk mendapatkan pengalaman membaca terbaik.
Mahasiswa KKNT UKI Toraja bersama Siswa SDN 11 Makale menunjukkan aplikasi inovasi pembelajaran berbasis android. (Foto: Multimedia UKI Toraja)
KAREBA-TORAJA.COM, MAKALE — Sejumlah Mahasiswa Universitas Kristen Indonesia Toraja (UKI Toraja) yang melaksanakan Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT) Angkatan XLVII Tahun 2026 di Kelurahan Botang Makale menciptakan inovasi pembelajaran yang sangat bermanfaat bagi siswa di SDN 11 Makale.
Adapun Mahasiswa KKNT UKI Toraja posko Kelurahan Botang Makale yaknj Ardianto Sattu Padang (Koordinator) dan Anggota diantaranya Feliex Paya Rombe, Owens Januar Tandiallo, Wirayudha Battung Rantemasak, Yesila Palete, Selviani Limbong, Janseltia Songga’ Paliling, Imel Kombong Rante, Riska Natalia Bawan, Katharina Juana Samantha, Rante Datu dan Emilia Dapit Kope’.
Para mahasiswa didampingi dosen pendamping masing-masing Dra. Rachel, M. Pd., Lantana Dioren Rumpa, S.Kom., M.T
Ide untuk menciptakan Inovasi pembelajaran tersebut lahir untuk menjawab proses pembelajaran di tingkat sekolah dasar yang sering dihadapkan pada keterbatasan media edukasi yang interaktif, khususnya untuk pengenalan bahasa Inggris, sekaligus kebutuhan akan dukungan tambahan bagi guru kelas.
Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran tersebut, Mahasiswa KKNT UKI Toraja menggunakan desain UI/UX yang menarik dan sesuai dengan keinginan anak-anak agar proses pembelajaran menjadi menyenangkan dan dapat menjadi ndaya tarik tersendiri bagi anak-anak untuk terus belajar.
Sebelum aplikasi dibuat, para mahasiswa melewati beberapa tahapan mulai dari sosialisasi, observasi lapangan, pembuatan apliaksi dan pendampingan mengajar.
Berdasarkan seluruh rangkaian kegiatan pengabdian dan pendampingan yang telah dilaksanakan di SDN 11 Makale, implementasi inovasi game pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android (LingoFy) yang dipadukan dengan program pendampingan mengajar secara komprehensif terbukti efektif dalam memecahkan permasalahan pembelajaran di sekolah dasar.
Pemanfaatan aplikasi LingoFy secara bertahap selama tiga kali pertemuan memberikan dampak positif terhadap minat dan pemahaman kosakata dasar siswa.
Kendala teknis awal seperti keterbatasan ketersediaan gawai dan stabilitas jaringan internet berhasil diatasi secara optimal melalui arsitektur aplikasi yang efisien (lightweight) serta penerapan model pembelajaran kolaboratif berbasis kelompok (group-based learning).
Selain program utama, beberapa rangkaian program kerja KKNT UKI Toraja posko Kelurahan Botang diantaranya
1. Program Sustainable Farming: Pemanfaatan lahan pekarangan di area Posko KKNT dan lahan Kelompok Dasawisma di Lingkungan Pana’ berbasis pupuk organik dan media polibag guna menunjang kemandirian pangan lokal.
2. Program Jumat Bersih (GERMAS dan Sanitasi): Pelaksanaan aksi gotong royong pembersihan saluran drainase dan fasilitas umum secara berkala bersama warga untuk menumbuhkan budaya hidup bersih dan mencegah potensi sarang penyakit.
3. Program Pembenahan Tanaman Hias: Penataan kembali, pengecatan pot, serta penanaman varietas tanaman hias di sepanjang tepi Jalan Poros Kelurahan Botang guna meningkatkan estetika lanskap kawasan publik.
4. Program Pelayanan Ke Gereja: Partisipasi aktif mahasiswa dalam pendampingan kelas Sekolah Minggu, pelayanan musik peribadatan, serta pembersihan lingkungan gereja lokal bersama Pendeta dan jemaat setempat.
5. Program Festival Kemerdekaan RI: Penyelenggaraan rangkaian perlombaan rakyat dan panggung keakraban di area Posko KKNT (Kediaman Bapak dan Ibu Nisa) melalui kerja sama sinergis dengan Karang Taruna, masyarakat lokal, serta kolaborasi lintas perguruan tinggi bersama anggota KKNT UKI Toraja. (*)
- Penulis: Arsyad Parende
- Editor: Arsyad Parende








Saat ini belum ada komentar